Résumé du module
Merchandising : l'essentiel
Toute la théorie à retenir et toutes les formules, chapitre par chapitre, pour réviser rapidement avant l'examen. Les exemples et les exercices sont dans les chapitres.
1 Le merchandising : notions de base
Merchandising : ensemble des techniques pour bien présenter les produits dans un point de vente afin de faciliter l'achat et d'augmenter les ventes.
- 5 B de Kepner : le bon produit, au bon endroit, au bon moment, au bon prix, en bonne quantité.
- Libre-service : le client fait seul toutes les étapes de l'achat (le produit doit « se vendre tout seul ») ; libre choix : le client voit les produits mais est servi par un vendeur.
- Objectifs : présenter clairement, attirer et faire acheter plus, valoriser les produits, se différencier, accroître la rentabilité.
- Trois acteurs : consommateur (choix, espace agréable), producteur (ventes de ses produits), distributeur (rentabilité, fidélisation).
- 3 types : d'organisation (trouver facilement : parcours, signalétique), de séduction (donner envie : décor, éclairage, ambiance), de gestion (rentabilité : assortiment, stocks, performances).
- 5 aspects : vitrine, PLV, ambiance, agencement, assortiment.
- 5 étapes : zone de chalandise → assortiment → localisation des rayons → implantation dans le linéaire → contrôle.
- Merchandiseur : met en place les produits, vérifie la disponibilité, contrôle la présentation, met en avant les promotions, analyse les ventes.
2 Implantation du point de vente et zone de chalandise
Point de vente : lieu organisé pour recevoir un public et lui proposer une offre de biens et/ou de services.
- Critères de choix de l'emplacement : biens distribués, situation géographique (pôles d'attraction, transport, parking, obstacles), concurrence, clientèle (âge, CSP, taille des foyers), coût de l'investissement.
Zone de chalandise : zone géographique d'où vient l'essentiel des clients du point de vente. Chalands = clients qui y habitent.
- 3 sous-zones : primaire (la plus proche, l'essentiel des clients), secondaire, tertiaire (clientèle occasionnelle). La probabilité d'achat baisse quand la distance augmente.
- Courbes isochrones (même temps de trajet) / isométriques (même distance).
Géomarketing : techniques qui utilisent les données géographiques pour prendre des décisions commerciales.
- Potentiel de la zone : clientèle, concurrence, environnement ; dimensions géographique, structurelle, économique ; but = estimer le CA prévisionnel.
- IDC (indice de disparité de la consommation) : 100 = moyenne ; > 100 la zone consomme plus. IRV : même rôle pour le revenu.
- Évasion = achats des ménages de la zone faits ailleurs (à retrancher) ; attraction (invasion) = achats de ménages d'autres zones (à ajouter).
Formules
Dépenses commercialisables = dépense par ménage × nombre de ménages × IDC
Nombre de ménages = habitants ÷ personnes par ménage ; dépense mensuelle × 12 = annuelle ; IDC 90 = × 0,90
Marché réel = dépenses commercialisables − évasion + attraction
CA prévisionnel (méthode 1) = marché réel − CA des concurrents
CA prévisionnel (méthode 2) = dépenses commercialisables × part de marché − évasion + attraction
CA prévisionnel au m² = CA prévisionnel ÷ surface ; supérieur à la norme → ouvrir le magasin
3 L'assortiment : la gestion de l'offre
Assortiment : ensemble des produits et services qu'une unité commerciale propose à ses clients.
- Niveaux : gamme ou famille (ex. yaourts) → produit (yaourt aux fruits) → référence (fraise, 110 g, marque X).
- Largeur = nombre de familles ; profondeur = nombre de produits dans chaque famille ; longueur (ampleur) = nombre total de références.
- Gestion : choix des familles → nombre de références → mise en œuvre → évaluation (20/80, ABC, ratios) → modification.
- Contraintes : clients et concurrents, positionnement, surface, logistique, stockage.
- Rôles des produits : leaders (gros CA et bénéfice), d'appel (attirent), d'avenir (remplaceront les leaders), régulateurs (ventes régulières), tactiques (face aux concurrents).
Formules
Taux de service absolu = références du magasin ÷ références du fabricant × 100
Taux de service relatif = quantités vendues ÷ quantités proposées × 100
Contribution au CA = CA du produit ÷ CA total × 100
Indice d'assortiment = largeur du magasin ÷ largeur moyenne des concurrents
Part de marché en valeur = CA de la référence ÷ CA de la catégorie × 100 ; en volume = quantités de la référence ÷ quantités totales × 100
4 L'agencement et l'animation du point de vente
Agencer : organiser l'espace pour une circulation simple et des produits bien mis en valeur.
- Choix : répartition de l'espace (vente, stockage, caisses, circulation), place de chaque famille, méthodes de présentation.
- Structure : magasin → département → rayon → famille → article.
- Objectifs : circulation fluide, signalétique, classement par thème ou par univers, espace agréable, merchandising sensoriel.
Formules
COS (coefficient d'occupation du sol) = surface occupée par le mobilier ÷ surface de vente (libre-service : entre 0,2 et 0,4)
- Zones chaudes (très fréquentées) : produits à forte marge. Zones froides (peu fréquentées, au fond) : produits de première nécessité (lait, pain, eau) pour faire traverser le magasin.
- Promotions à l'entrée et en tête de gondole (extrémité de la gondole) ; produits d'impulsion près des caisses.
- Espaces non dédiés à la vente : parking, accueil, vitrine, laboratoires, réserves, bureaux.
Animation : actions qui rendent le magasin attractif et vivant : promotions, PLV (affiches, stop-rayons, présentoirs), animateurs (dégustation, démonstration), ambiance (éclairage, musique, odeurs).
5 L'implantation des produits dans les rayons
Gondole : mobilier de présentation (environ 1,80 m, 4 à 5 niveaux). Autres : tête de gondole, présentoir, bergerie, portant.
- Présentation horizontale : une famille sur un même niveau (comparaison facile). Verticale : une famille sur plusieurs niveaux (bonne visibilité, chaque famille profite de tous les niveaux).
- Autres modes : en fenêtre, en vague, concave, en vrac (effet de masse), en palettes, en panneaux, joues de séparation.
Linéaire : longueur de présentation offerte par le mobilier. Facing (frontale) : longueur ou nombre d'unités visibles d'un produit.
- Niveaux d'exposition : chapeau (haut : produits légers, repérables de loin) ; yeux (niveau d'or : produits à pousser, forte marque) ; mains (achats courants) ; pieds (produits lourds et volumineux).
- Critères : emballage (lourd en bas), nature du produit (leaders visibles), stockage, type d'achat (impulsif à hauteur des yeux).
Formules
Linéaire développé (LD) = linéaire au sol × nombre de niveaux
LD d'un produit = longueur occupée × nombre de niveaux occupés
Facing d'une étagère = largeur de l'étagère ÷ largeur du produit
Facing gerbé = (largeur étagère ÷ largeur produit) × (hauteur étagère ÷ hauteur produit) ; facing global = facing d'une étagère × niveaux
Capacité d'une étagère = (largeur ÷ largeur produit) × (hauteur ÷ hauteur produit) × (profondeur ÷ profondeur produit)
Capacité de la gondole = capacité d'une étagère × nombre d'étagères
Toujours garder la partie entière de chaque division (3,57 → 3) ; mêmes unités (1 m = 100 cm)
6 Le suivi et le contrôle des performances
- Contrôler le linéaire pour : abandonner des produits, changer leur emplacement, faire des promotions, réallouer le linéaire, modifier les marges.
Indicateurs commerciaux
PV HT = PA × (1 + taux de marge) = PA ÷ (1 − taux de marque) ; PV TTC = PV HT × (1 + TVA)
PA = PV ÷ (1 + taux de marge) = PV × (1 − taux de marque)
Marge unitaire = PV HT − PA HT ; CA = PV HT × quantités ; bénéfice brut = marge unitaire × quantités
Taux de marge = marge ÷ PA HT × 100 ; taux de marque = marge ÷ PV HT × 100 ; coefficient multiplicateur = PV TTC ÷ PA HT
Indices de sensibilité (IS)
IS au CA = % du CA ÷ % du LD ; IS au BB = % du BB ÷ % du LD ; IS aux quantités = % des quantités ÷ % du LD
IS moyen = (IS CA + IS MB + IS VOL) ÷ 3
Nouveau linéaire = IS × ancien linéaire
- IS = 1 : maintenir ; IS > 1 : sous-représenté → augmenter le linéaire ; IS < 1 : sur-représenté → diminuer.
- IS CA > 1 et IS MB < 1 : se vend bien mais rapporte peu → niveau moins attractif. IS CA < 1 et IS MB > 1 : produit margeur qui se vend mal → niveau plus attractif, promotion.
Rentabilité et productivité
Productivité du linéaire = CA ÷ mètre de LD ; rentabilité du linéaire = bénéfice brut ÷ mètre de LD
Productivité du magasin = CA ÷ m² ; rentabilité du magasin = BB ÷ m² ; panier moyen = CA ÷ nombre de clients
TRI = bénéfice net ÷ capitaux investis × 100
Attractivité des rayons (× 100)
Indice de passage = clients passant devant le rayon ÷ clients entrant
Indice d'attention = arrêts ÷ passages ; manipulation = prises en main ÷ arrêts ; acquisition = achats ÷ prises en main
Indice d'achat = acheteurs du rayon ÷ clients entrant ; indice d'attractivité = acheteurs du rayon ÷ clients passant devant
Indice d'attraction = clients saisissant un produit ÷ clients entrant
Stocks et démarque
Stock d'alerte = stock minimum + stock de sécurité ; stock moyen = (SI + SF) ÷ 2 ; variation = SI − SF
Rotation = quantités vendues ÷ stock moyen ; durée de rotation = 360 ÷ rotation
Stock réel = stock en rayon + stock en réserve
Démarque inconnue = stock théorique − stock réel ; en valeur = × PV (ou PA)
Taux de démarque inconnue = démarque en valeur ÷ CA × 100
- Démarque : pertes de marchandises, connue (casse, périmés) ou inconnue (vol, fraude, erreurs : découverte à l'inventaire). Stock théorique > réel → démarque ; < réel → surmarque.
- Rupture de stock : absence du produit en rayon → ventes perdues, clients mécontents.
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