Chapitre 1

Introduction au commerce électronique

Cours

I. Définition du commerce électronique

Le commerce électronique (e-commerce, vente en ligne) désigne l'échange de biens et de services entre deux entités sur les réseaux informatiques, notamment Internet. Il ne se limite pas à Internet : des transactions se réalisent aussi sur les réseaux de téléphonie mobile, on parle alors de m-commerce (commerce mobile).

Commerce électronique (définition de l'OCDE)

« La vente ou l'achat de biens ou de services, effectués par une entreprise, un particulier, une administration ou toute autre entité publique ou privée, et réalisés au moyen d'un réseau électronique. »

Les biens et services sont commandés par l'intermédiaire du réseau électronique, mais le règlement et la livraison peuvent se faire en ligne ou par d'autres moyens (paiement à la livraison, retrait en magasin…).

1. Les deux conditions pour parler de e-commerce

1. Une activité commerciale
2. Une transaction par des moyens électroniques
= Commerce électronique
  • L'activité doit être commerciale (totalement ou partiellement) ;
  • Les moyens de transaction doivent être électroniques.

Peu importe le mode d'accès (ordinateur, smartphone, tablette, console, smart TV…) et le moyen de paiement (carte, SMS, numéro surtaxé, paiement à la livraison…).

Ce qui n'est pas du e-commerce au sens strict

Une commande passée par fax ou par simple téléphone, ou un e-mail traité ensuite à la main, n'est pas une transaction électronique interactive. Par contre, l'EDI (échange de données informatisé d'ordinateur à ordinateur entre entreprises) en fait partie.

2. Les domaines du e-commerce

Le e-commerce ne se limite pas à la seule vente en ligne. Il englobe aussi :

  • la réalisation de devis en ligne et le conseil aux utilisateurs ;
  • la mise à disposition d'un catalogue électronique ;
  • un plan d'accès aux points de vente ;
  • la gestion en temps réel de la disponibilité des produits (stocks) ;
  • le paiement en ligne, le suivi de la livraison et le service après-vente ;
  • la publicité en ligne.

Le commerce électronique permet aussi un haut niveau de personnalisation quand le site est relié à la production de l'entreprise (cartes de visite, t-shirts, tasses ou casquettes personnalisés…).

II. La boutique en ligne (site marchand)

La plupart des sites de e-commerce sont des boutiques en ligne : des sites web qui permettent à leurs visiteurs d'acheter des produits sur Internet. Le client qui achète sur Internet s'appelle un cyberconsommateur (ou cyberacheteur).

Composante (front-office)Rôle
Catalogue électroniquePrésente les produits, leurs prix, leurs photos, parfois leur disponibilité (en stock ou nombre de jours avant livraison) et les conditions générales de vente
Moteur de recherche interneTrouve facilement un produit par critères (marque, gamme de prix, mot-clé…)
Caddie (panier) virtuelCœur du système : garde la trace des achats du client tout au long de son parcours et permet de modifier les quantités
Paiement sécurisé en ligne (accounting)Souvent assuré par un tiers de confiance (banque, plateforme de paiement) via une transaction sécurisée
Suivi des commandesPermet de suivre le traitement de la commande et parfois la prise en charge du colis par le transporteur

Derrière cette partie visible (le front-office), le back-office sert au marchand à gérer le catalogue, les stocks, les commandes, les clients et les statistiques.

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III. E-commerce, e-business et affaires électroniques

E-commerceE-business
Permet à un marchand de vendre tout simplement ses produits en ligne : c'est de la VPC (vente par correspondance) sur InternetTout ce qui est mis en œuvre en amont pour concrétiser une vente et en aval pour fidéliser le client
Fonctionnalités limitées au panier et à la gestion basique du catalogueEnsemble d'applications et d'outils pour créer le site et prospecter, transformer et fidéliser les clients
Ne traite pas la communauté autour du site, la fidélisation, la confiance client/marchand, l'optimisation des ventes, l'analyse du comportement, le SAVMailing, points de fidélité, chèques et listes cadeaux, cash-back, coupons de remise, parrainage, affiliation, support, SAV…
La relation entre les deux

La notion d'e-business est plus large que celle d'e-commerce : le e-commerce (la vente) n'est qu'une partie du e-business.

Affaires électroniques

Mode de fonctionnement reposant sur l'intégration des technologies Internet dans les principaux processus commerciaux d'une entreprise (achat, vente, publicité, gestion, communication). Grâce à elles, l'entreprise peut réduire ses coûts, accroître sa productivité et augmenter son chiffre d'affaires.

IV. Internet, Intranet et Extranet

Internetpublic : tout le monde
Intranetprivé : les employés seulement
Extranetintranet ouvert aux partenaires autorisés

Ce sont trois réseaux basés sur la même technologie mais dont l'usage et les droits d'accès sont différents.

RéseauDéfinitionQui y accède ?Exemple
InternetRéseau mondial public qui résulte de l'interconnexion d'une multitude de réseauxTout le monde, avec un navigateur et une connexionLe site marchand de l'entreprise
IntranetRéseau privé interne qui utilise les protocoles d'Internet, à l'usage exclusif des employés (travail collaboratif)Les employés seulement ; non visible depuis InternetMessagerie interne, documents partagés, annonces RH
ExtranetExtension de l'intranet (du système d'information) à des partenaires situés hors de l'entreprise, avec accès sécuriséLes partenaires autorisés (fournisseurs, clients professionnels, sous-traitants, distributeurs) avec identifiant et mot de passePlateforme commune d'achats avec les fournisseurs, espace concessionnaires
Le cas Renault

Les sites destinés aux particuliers (site de la marque pour configurer son véhicule, site d'occasion multimarque, site comparatif) relèvent de l'Internet ; la communication interne du groupe et l'intranet relié à celui de Nissan relèvent de l'Intranet ; le site commun d'achats auprès des fournisseurs relève de l'Extranet.

V. Les intervenants du e-commerce

Une vision globale du e-commerce fait apparaître trois types d'acteurs :

ActeurRôle
Les clientsParticuliers ou entreprises qui veulent acquérir un bien ou un service pour satisfaire un besoin ; ils achètent en ligne et paient souvent par carte
Les vendeursEntreprises qui vendent un bien ou un service à l'aide de supports électroniques ; ils gèrent la commercialisation de leurs produits à travers des sites marchands
Les intermédiairesIls facilitent la transaction entre clients et vendeurs : techniques (fournisseurs d'accès à Internet, hébergeurs, plateformes) et financiers (banques, émetteurs de cartes, plateformes de paiement qui transfèrent l'argent du compte du client vers celui du vendeur)
À retenir
  • E-commerce = vente ou achat de biens et services au moyen d'un réseau électronique (OCDE).
  • Boutique en ligne : catalogue, moteur de recherche, panier, paiement sécurisé, suivi des commandes.
  • E-business > e-commerce : il ajoute la prospection et la fidélisation.
  • Internet = public ; Intranet = employés ; Extranet = partenaires autorisés.
  • Trois intervenants : clients, vendeurs, intermédiaires (techniques et financiers).

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Exercices
Exercice 1 : Vrai ou faux (vocabulaire d'Internet)

Dites si chaque affirmation est vraie ou fausse et justifiez.

  1. Un provider (FAI) est un fournisseur d'accès à Internet.
  2. Les sociétés ne peuvent pas utiliser un nom de domaine différent de « .com ».
  3. Le commerce électronique, c'est l'ensemble des paiements par carte bancaire.
  4. L'Extranet relie des individus d'une même entreprise séparés géographiquement.
  5. L'Intranet ne peut exister qu'à l'intérieur d'un lieu clos (usine, bâtiment).
  6. On ne peut pas payer par chèque lorsqu'on achète sur Internet.
  7. Le P2P (pair à pair) est une forme d'échange électronique entre particuliers.
  8. Il est possible d'appeler un téléphone fixe depuis un ordinateur.
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N°RéponseJustification
1VraiLe FAI (ex. : Maroc Telecom, inwi, Orange) fournit la connexion
2FauxIl existe des extensions nationales (.ma) et d'autres internationales (.net, .org, .shop…)
3FauxLe e-commerce couvre la vente, la publicité, le conseil, le suivi, le SAV… et le paiement peut se faire hors ligne
4FauxCela décrit un intranet étendu à plusieurs sites ; l'extranet s'ouvre à des partenaires extérieurs
5FauxPlusieurs établissements éloignés peuvent être reliés de façon sécurisée (réseau privé virtuel, VPN)
6FauxLe paiement hors ligne reste possible : chèque, virement, paiement à la livraison
7VraiChaque ordinateur est à la fois client et serveur (ex. : partage de fichiers)
8VraiGrâce à la téléphonie sur Internet (VoIP)
Exercice 2 : QCM
  1. La notion d'e-business est : a) plus large que celle d'e-commerce ; b) plus étroite ; c) synonyme ; d) totalement différente.
  2. Le cœur d'une boutique en ligne est : a) le moteur de recherche ; b) le caddie virtuel ; c) le plan d'accès.
  3. Le client qui achète sur Internet s'appelle : a) un internaute ; b) un cyberconsommateur ; c) un mobinaute.
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1) a : l'e-business comprend le e-commerce plus la prospection et la fidélisation. 2) b : le caddie garde la trace des achats tout au long du parcours. 3) b (l'internaute utilise Internet sans forcément acheter ; le mobinaute utilise l'Internet mobile).

Exercice 3 : La billetterie en ligne d'un club de football

Un club de football met en place l'achat de billets sur son site : le supporter choisit sa place sur un plan de la tribune, paie par carte bancaire et imprime chez lui un billet en PDF portant un code-barres 2D. Les billets en ligne sont jusqu'à 30 % moins chers qu'au guichet.

  1. Qu'est-ce que le commerce électronique ?
  2. La vente de billets par Internet ou par SMS en fait-elle partie ?
  3. Quels en sont les avantages pour le club et pour les spectateurs ?
  4. Quels blocages ce système pourrait-il rencontrer au Maroc ?
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1) Définition de l'OCDE : vente ou achat de biens ou services réalisés au moyen d'un réseau électronique, le paiement et la livraison pouvant se faire en ligne ou non.

2) Oui : la commande passe par un réseau électronique (Internet ou réseau mobile pour le SMS).

Pour le clubPour les spectateurs
Nouveau canal de vente complémentaire au guichetPas de file d'attente ni de déplacement
Moins de personnel au guichet, coûts réduitsPrix plus bas (jusqu'à −30 %)
Vente 24 h/24, 7 j/7Choix de la place sur le plan
Données sur les supporters (fidélisation, offres ciblées)Achat rapide depuis chez soi
Image moderne du clubBillet imprimable immédiatement

4) Seule une partie des supporters est concernée : il faut un accès à Internet, un compte bancaire et une carte de paiement en ligne. Ajoutons la méfiance envers le paiement en ligne, l'habitude d'acheter au guichet, et le risque de fraude sur les billets (d'où le code-barres contrôlé à l'entrée).

Exercice 4 : Internet, Intranet ou Extranet ?

Classez : a) le site où les clients d'une marque de prêt-à-porter commandent ; b) l'espace où les fournisseurs d'un hypermarché consultent les stocks et envoient leurs factures ; c) le portail où les salariés posent leurs demandes de congé ; d) l'espace réservé aux concessionnaires d'une marque automobile pour passer leurs commandes.

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a) Internet ; b) Extranet ; c) Intranet ; d) Extranet (partenaires extérieurs autorisés).

Vidéos

Les vidéos de ce chapitre seront bientôt disponibles.

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